시뮬레이션 및 시각화 Grad Development Award

블로그

홈페이지홈페이지 / 블로그 / 시뮬레이션 및 시각화 Grad Development Award

Jul 16, 2023

시뮬레이션 및 시각화 Grad Development Award

2023년 8월 21일 게시 Holovis의 Gamification 이사 Mitchell Hartwell은 Full Sail에서 배운 내용을 세계적 수준의 테마파크에 적용합니다. Mitchell Hartwell이 자신이 원하는 곳을 처음 탐색했을 때

게시됨2023년 8월 21일

Holovis의 Gamification 이사인 Mitchell Hartwell은 Full Sail에서 배운 내용을 세계적 수준의 테마파크에 적용합니다.

Mitchell Hartwell이 자신의 경력을 쌓고 싶은 분야를 처음 탐색했을 때 그는 한 가지 확실한 사실을 알고 있었습니다. 바로 자신이 게임을 개발하고 싶어한다는 것입니다. Mitchell은 “저는 고등학교 시절부터 항상 League of Legends를 플레이하면서 Riot Games에서 일하고 싶었습니다.”라고 회상합니다. "그래서 저는 결정을 내립니다. 올랜도로 갈 것입니다. 게임 개발을 위해 Full Sail로 갈 것입니다. Riot에서 인턴십을 얻을 것입니다. 정말 좋을 것입니다." 그러나 Riot의 인턴십 프로그램에 지원한 후 Mitchell은 합격하지 못했습니다. Mitchell은 자신의 경력에서 처음으로 큰 충격을 받았고 이제 영혼을 찾아야 할 때라고 결정했습니다.

Full Sail의 게임 개발 프로그램에 참여하는 동안 Mitchell은 게임의 다음 단계를 알아보기 위해 연례 게임 개발자 컨퍼런스를 방문했습니다. "이것이 정말 내가 가고 싶은 방향인지 판단하려고 노력 중이었습니다... GDC에 가서 '와, 난 이 일을 하고 싶지 않다'는 걸 깨달았습니다."

이러한 사실을 깨닫고 Mitchell은 올랜도로 돌아와 학위 프로그램을 시뮬레이션 및 시각화로 전환했습니다. Mitchell은 CECO의 보조 기술 사다리, Simulation Lab의 모션 플랫폼 등을 포함한 프로젝트에 수학적 두뇌를 적용하여 프로그램에서 성공했습니다.

Mitchell은 “기술적인 관점에서 볼 때 수업 시간에 했던 많은 일이 오늘 제가 하는 일로 직접적으로 전환됩니다.”라고 말합니다. “그 모든 것들은 믿을 수 없을 정도로 적용 가능했습니다. 하지만 그 외에도 시간, 내가 만난 모든 사람들, 우리가 이야기했던 모든 멋진 프로젝트, 모든 네트워킹, 그리고 나가고 싶은 것을 넣는 마음가짐을 갖는 것은 훌륭했습니다. ”

졸업 후 Mitchell은 Full Sail을 통해 Boeing의 일련의 하청 프로젝트에 참여하고 나중에 Holovis에 지원하여 시뮬레이션 및 코딩 분야에 대한 탐구를 계속했습니다. 글로벌 테마 엔터테인먼트, 관광명소, 기업 고객을 위한 세계적 수준의 체험 솔루션을 설계하고 설치하는 회사인 Holovis는 게임화된 테마파크 명소와 관련된 프로젝트의 솔루션 설계자로 Mitchell을 영입했습니다. 회사와의 첫 번째 주요 프로젝트에서 Mitchell은 일본으로 이주하여 Universal Studios Japan의 SUPER NINTENDO WORLD™에서 탈 수 있는 Mario Kart: Koopa's Challenge의 개발 및 구현을 지원했습니다.

“나는 어트랙션 경험을 실행하는 코드의 상당 부분을 작성했습니다. 그런 다음 다른 테마파크 명소에서와 마찬가지로 우리 팀은 프로그램 관점에서 우리 모두가 동일한 언어를 사용하고 있는지 확인하기 위해 쇼의 다른 구성 요소를 전달하는 모든 사람들과 협력했습니다. 모든 코드 줄마다 조정하는 데 한 시간이 필요하다고 말하고 싶습니다. 모든 구성 요소의 역할이 무엇인지, 모든 구성 요소가 어떻게 통합되어 통합된 경험을 만드는지 배우는 경험은 매우 귀중했습니다.”

전염병으로 인해 Mitchell은 미국으로 돌아와야 했고, 2021년까지 원격으로 프로젝트 작업을 계속했습니다. 이는 테마파크 명소처럼 물리적으로 몰입할 수 있는 작업을 수행하는 모든 개발자에게 독특한 도전이었습니다. Mitchell은 "팬데믹과 관련해 독특한 어려움이 많이 있었습니다. 하지만 지연의 한 가지 장점은 경험을 더 잘 이해하기 위해 크리에이티브 디렉터와 더 많은 시간을 얻었다는 점입니다."라고 덧붙였습니다.

현재 Holovis에서 Gamification 이사로 재직 중이며 아직 비공개인 프로젝트를 진행하고 있는 Mitchell은 고등학교 때 게임 개발을 꿈꾸면서 상상도 못했던 놀라운 경력을 쌓았습니다.

“저는 단지 멋진 일을 하고 싶고, 잘 살고 싶어요. 그것이 제가 정말로 하고 싶은 일입니다.”라고 Mitchell은 말합니다. "프로젝트를 할 때 하루에 10시간씩 일하고, 집에 없고, 교대 근무를 하고, 건설 현장에서 일을 하기 때문에 그것은 매우 어려운 생활 방식입니다. 어떤 면에서든 매력적인 직업입니다. 하지만 최종 결과물은 정말 놀랍습니다. 당신은 세상을 위한 기쁨을 창조하고 있는데, 직업에 있어서는 이기기 힘든 일이죠."